Résumé
Les jeux avec un « gameplay » s’appuyant grandement sur une composante de personnalisation peuvent profiter de scènes en écran partagé comme nous avons créé dans notre bande-annonce d’Orcs must Die! 3 afin de présenter la profondeur des systèmes de manière efficace.
Ce qu'on a fait
- Idéation
- Rédaction de script
- Capture « in-game »
- Montage
- Design graphique
- VFX et Post-Production
- Design audio