Résumé
Nous avons débuté notre partenariat avec Red Barrels avant l’annonce du jeu. Tout d’abord, nous avons trouvé le nom du jeu et créé le logo en partenariat avec l’équipe de développement. Ensuite, nous avons travaillé sur le Key Art avec VOLTA et commencé à travailler sur la bande-annonce en CG avec BUNKER. L’année suivante, nous avons eu le plaisir de travailler enfin sur le trailer de gameplay du jeu à venir.
Ce qu'on a fait
- Travail nomial
- Création du logo
- Direction créative sur le Key Art
- Idéation et direction créative sur le trailer en CG
- Capture
- Montage
- VFX et post-production
- Design sonore