Résumé
Nous devions créer une bande-annonce spéciale pour mettre en valeur le nouveau Prime Asset du jeu. Nous avons procédé à une séance de « motion capture » avec des acteurs et avons utilisé ces données pour créer des scènes directement dans Unreal. Le résultat est un trailer plein de suspense qui met en avant la brutalité du nouvel ennemi du jeu.
Ce qu'on a fait
- Capture dans l’engin (Unreal)
- Montage
- Post-production et VFX
- Design audio et mix

